문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠사나기 쿄/시리즈별 성능 (문단 편집) ==== 3.00 ver. 이후 ==== MAX 대사치와 182식 대미지 증가의 버프를 받았으나 황물기와 원거리 D 등이 너프를 먹었다. 이로 인해 쿄의 평가는 상위권 정도로 떨어졌는데 아무래도 나락의 경직이 줄어 콤보 시동기로 못 미더워진것도 있으며[* 단 약기본기로 이어주면 잘 들어간다.] 황물기나 원거리 D의 판정이 약화되면서 무뇌 중거리 견제에 차질이 생기고 소점프를 컷트하기가 애매해졌다. 원거리 A로 소점컷이 가능하긴 하지만 리치가 짧고 황물기 자체가 14에서 너프되어 특정 거리에서 맞추고도 딜캐되는 경우가 있는데 공격범위도 줄어서 끄트머리에 맞추어 이득을 봐야 하는 운영이 까다로워졌다. 그나마 약 칠오개의 판정이 오래남고 범위가 괜찮지만 2타를 헛치는 경우 죽어야 한다. 즉 2.0에 비해 견제기가 너프먹어서 마구 지르면 곤란해졌다. 그나마 이오리 마냥 선딜이 증가한 것은 아니라서 기존 감각대로 플레이해도 큰 문제는 없기에 이오리나 베니마루처럼 너프만 받은 것은 아니라 큰 문제는 되지 않았다. 기본기 가드시키고 캔슬 황물기는 여전히 딜캐가 없는 압박 루트이며 원b는 그대로라서 운영자체가 안 되는것도 아니고 걸림돌이 생긴 것이지, 캐릭터 자체가 똥망이 될 정도로 약한 것도 아니다. 여전히 점b는 역가드가 잘터지며 소점프 cd는 2001마냥 대처하기 힘들다. 너프먹었다는 견제도 쿄레기 마냥은 아닌지라 2.0 때가 심하게 강했을 뿐 모션만큼의 범위는 충분히 나온다. 특히 앉아강발-황물기는 아직도 건재하며 쿄의 소양인 칠오개 2번 루트는 최소 300후반의 데미지를 보장하며 구석에서 약 칠오개 타이밍을 숙지하면 450까지도 가능하다. 게다가 2.0 버전에서 쿄의 딜량을 올린 패치인 ex R.E.D kick 발동 속도도 여전하여 조금만 연습하면 기 1개만으로 큰 대미지를 뽑는 플레이도 가능하다. 3.1 패치에선 백스텝 공중 부양 시간이 조금 길어지고 지상CD 후딜이 짧아졌지만, 굉부 양이 느려지는 하향을 받았다. 사후 지원이 끊긴 현재 평가는 무난히 강한 상위권으로 평가받고 있다. 하지만 초필살기가 거의 콤보용이라 성능이 애매하며, 클라이맥스 초필살기는 그것보다도 더 구리므로 기 의존도가 낮기에 보통 선봉으로 추천되며, 3번으로 들어가면 성능이 애매해지므로 1번이 추천된다. 1번으로 두기 애매하면 2번도 괜찮은 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기